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Noche insomne de juegos

Este sábado por la noche tendrá lugar en Zaragoza un evento de juegos que no nos podemos perder 😉

La noche insomne de juegos
La noche insomne de juegos

 

Es una jornada que antes se hacía en centros cívicos con grandes dificultades. Este año el Ayuntamiento de Zaragoza ha decidido apoyar más a las diferentes asociaciones que lo organizan y ha cedido la Sala Multiusos del auditorio, lo cual es un lujazo.

En este enlace encontraréis el programa completo de actividades, que son muchas. Las que intentaré no perderme son:

  • Partidas de rol de D&D5 en una nueva ambientación creada por los chicos de Aventuras en la Marca del Este.
  • Demostración de los juegos de mesa Star Wars Rebellion y Dead of Winter.
  • Partidas de rol de Star Wars, Hitos o Clásicos del Mazmorreo.
  • Alguna sesión de “escape room”.
  • Que me firme Javier Charro mi copia de Cultos Innombrables.

Y luego ya lo que se tercie y a lo que dé tiempo y haya plazas…

Para matar tiempos muertos hay varias actividades de las de ver contralando la vergüencita ajena (y en algún caso con envidia a la vez :D):

  • Torneos de softcombat: espada a una mano y maza a dos manos 😀
  • Demostración de Quidditch por parte del equipo de Zaragoza… sí, de Quidditch, habéis leído bien 😀
  • Rol en vivo

 

¿Alguien se viene con Tas y conmigo? 😉

 

La Era de Sigmar

Warhammer intenta adaptarse a los nuevos tiempos con una edición muy diferente.

Es difícil que alguien no haya oído hablar de Warhammer. Ese juego de miniaturas de precio desorbitado en el que enormes ejércitos se enfrentan en una mesa decorada con escenografía. La empresa Games Workshop creó una historia interesante y una estética visual propia para enganchar a millones de personas el todo el mundo. Las miniaturas son caras, pero aun así las vendían gracias a todo lo que había detrás (libros, torneos, películas, juegos de ordenador, etc.).

Con el empobrecimiento general de la clase media de los países desarrollados, y el aumento de la competencia, las cifras de Games Workshop han ido cayendo año tras año. Juegos como Infinity (de los españoles Corvus Belli) o Warmachine (de los americanos Privateer Press) le han ido robando clientes, manteniendo un precio de entrada menor y una calidad de las miniaturas muy alta.

Los lastres de Warhammer

El universo de Warhammer se había diversificado tanto durante estos años que el número de diferentes razas con las que jugar era enorme. Esto obligaba a Games Workshop a mantener un catálogo enorme, cuando la mayor parte de las ventas eran sólo de una pequeña parte de ese catálogo. Sin embargo los costes fijos (diseñadores y moldes) ya los habían pagado para todo el catálogo y no había manera de recuperar ese dinero. Era urgente reducir el número de ejércitos.

Otra barrera era el precio de las reglas. El manual de reglas y el libro específico de cada ejército costaban más de 100€, lo cual era una barrera alta de entrada al juego. Especialmente cuando sus competidores estaban diseñando reglas gratuitas, y dedicándose a vender miniaturas. Actualmente hay además muchas reglas para juegos de miniaturas, muchas gratuitas, y mucho mejores que las de Warhammer. El precio del libro se justificaba con unas ilustraciones a todo color, fotos de detalle de miniaturas, etc. pero para muchos aficionados esto no valía ese dinero.

Para colmo de males cambian las reglas cada 2 años, por lo que el dinero invertido en los libros deja de tener valor, y se producen constantes “edition wars” en las que los aficionados discuten interminablemente sobre si los cambios son a mejor o a peor.

La Era de Sigmar

Ahora que están al borde del precipicio es cuando han decidido cambiar por fin de dirección. Les ha costado, más de lo que debería, pero parece que lo van a intentar. La nueva edición se llama “La Era de Sigmar” y ya no hablan de “Warhammer Fantasy Battles”, sino de “Warhammer: La Era de Sigmar”. ¿Qué significa?

  • Las reglas básicas ocupan 4 páginas y son gratuitas.
  • Las reglas de cada ejército te las regalan al comprar las miniaturas.
  • Todos los ejércitos han quedado reducidos a 4 facciones.

Eso en cuanto a los cambios sustanciales. Luego están todos los cambios menores que hacen las delicias de los haters e inflaman las edition wars en internet.

  • Las miniaturas ahora tienen peanas redondas en lugar de cuadradas (¡Nooo! ¡Es el fin del mundo!)
  • No hay que saberse cincuenta mil reglas especiales para cada ejército (¡El juego ya no tiene personalidad!)
  • Ha desaparecido el sistema de puntos por miniatura para equilibrar ejércitos (¡Me costó 2 años descubrir cómo explotar el sistema anterior!)
  • Han avanzado la historia del juego (¡Ya no podré presumir de saberlo todo del universo de Warhammer!)

Lo que buscan también es que las partidas puedan ser más cortas y no haga falta una tarde entera. Son conscientes de que tienen que competir con una oferta de entretenimiento muy amplia y dedicar 4 horas seguidas a una partida es demasiado. Sus competidores ya lo están haciendo así.

Y a cuánto me sale oiga

Venden una caja de iniciación con dos ejércitos básicos por 100€, y tiene todo lo necesario. Esto es más o menos 50€ por jugador, lo cual es bastante más razonable que antes. Eso sí, cualquier caja de miniaturas adicional son otros 100€, por lo que sigue siendo un juego caro.

Han reducido la barrera de entrada, no intentan venderte libros carísimos, y te dejan usar todas tus miniaturas. Yo creo que es un cambio lógico y bastante acertado en su estrategia, sobre todo viendo la ruina a la que les estaba llevando la anterior. Ya veremos que volumen de ventas pueden alcanzar de un juego tan caro.

Tirar los precios de las miniaturas, que es lo que la gente pedía, desde luego no era una solución para ellos. Su negocio son miniaturas de gran calidad, competir en precio es el suicidio. Además han hecho experimentos con miniaturas de esas que tienen pocas ventas, bajándolas sensiblemente de precio, y no han subido sus ventas. Por ahora manteniendo el precio y reduciendo el catálogo lo que van a hacer es mejorar sus márgenes considerablemente.

Mi opinión

Las nuevas reglas son básicas, pero tampoco hace falta más. No me gusta que un ejército haga su turno entero, y luego vaya el otro, me parecen mejores los sistemas que alternan unidades. Pero Warhammer ya era así, así que eso no ha empeorado. La simplificación de las reglas tampoco le quita opciones. Que la estrategia de un jugador sea la combinación de reglas semi-desconocidas no le aportaba profundidad táctica a un juego.

Me parece un buen cambio de rumbo, veremos qué más tienen preparado. En cualquier caso veo complicado que mejoren los números de Games Workshop si mantienen esos precios, desafortunadamente somos todos más pobres que antes, y tenemos muchas más opciones interesantes en las que gastar nuestro dinero.

 

 

 

El tsunami de Star Wars

Cuidado chicos porque se nos viene encima un tsunami de merchandising y licensing que nos va a dejar hasta la misma coronilla de Star Wars. Ya sé que algunos ya estabais hasta la misma coronilla del tema, pero para el resto vayan estas palabras de aviso 😀 .

Para que os hagáis una idea, está a punto de salir el Carcassonne: Star Wars. Habéis leído bien. Un juego de ciudades y regiones medievales con ambientación futurista… También es cierto que ya existen Risk, Monopoly, Trivial y Stratego basados en las películas, pero parece como que eran juegos más generalistas.

En BeastsOfWar tienen una imagen de la caja y algunas losetas prototipo:

Primicia en Beasts Of War

 

Prepararos para una avalancha de este tipo de mash-ups de cara a estas navidades, en las que van a intentar vendernos hasta la escobilla de váter de Star Wars. El estreno está previsto para el 18 de Diciembre y ya se prepara el lanzamiento de libros de DelRey y comics de Marvel.

Qué la Fuerza nos acompañe 😉 .

 

Mientras… RuneQuest

No tiene nada que ver con lo anterior, pero aprovecho para comentar una noticia reciente en el apartado lúdico 😛 .

La historia del juego de rol RuneQuest es larga y tortuosa. No me extenderé aquí, podéis leer una descripción detallada en el genial blog de Carlos de la Cruz, la Frikoteca. Jugamos bastantes aventuras hace ya muchos años, aunque la memoria se va oxidando y quizá no recordéis muchos detalles.

El caso es que la empresa Chaosium, dueños también del famoso “La Llamada de Cthulhu”, estaba en horas bajas. Una pésima gestión que dejó la empresa al borde de la bancarrota hizo que sus antiguos fundadores retomaran el negocio para sacarla a flote. Éstos habían fundado una empresa, Moon Design, que básicamente ahora se ha hecho con el control de Chaosium.

Entre otras cosas significa que van a recuperar la licencia de RuneQuest que tenían cedida, para el año que viene sacar un nuevo juego ambientado en Glorantha, el mundo que inventó Greg Stafford en los 80.

El año pasado salió el RuneQuest 6, que era un sistema genérico sin ambientación. Pues bien, a la mierda. El año que viene sale el RuneQuest, ambientado en Glorantha, y además han fichado a los dos tipos que diseñaron el RuneQuest 6. Total, que muchos se van a sentir timados pero yo me alegro 🙂 .

El RuneQuest 6 me parece un sistema bastante normalito en lo general y chapucero en los detalles. Espero que con una buena revisión, y publicándolo con ambientación incluida, el juego gane.

 

 

 

 

Definición de juego de rol

En el primer capítulo de todos los juegos de rol hay un apartado par explicar qué es un juego de rol. Esta descripción en concreto es del juego Laundry, de la editorial Cubicle7, y lleva unos días circulando con bastante fuerza por “el mundillo” 😛

 

Laundry de Cubicle7
Laundry de Cubicle7

 

Me ha parecido divertido 😀 . Mucha interacción social, pero nada como acuchillar orcos… 🙂

 

 

Generador aleatorio de “dungeons”

He encontrado de casualidad una web llena de generadores aleatorios. Normalmente estas cosas son una pérdida de tiempo absoluta, pero ésta es diferente.

Tiene un generador de mundos, de encuentros, monstruos, de todo para varios juegos de rol de la familia del Dungeons & Dragons. Pero lo que más me ha llamado la atención es el generador de dungeons.

No sólo te hace un mapa aleatorio donde puedes configurar puertas, densidad de habitaciones, trampas, …

 

Dungeon aleatorio

 

¡Es que también te lo llena de monstruos, historia y decoración! Los encuentros te los equilibra para el nivel y número de personajes que le digas.

Os animo a darle a generar a uno aleatorio y ver el resultado. No es que te haga una aventura directamente, porque lógicamente no va a haber más que habitaciones conectadas por pasillos pero nada más.

Pero vamos, que inventarse una historia sencilla a partir de uno de estos para llenar una tarde de aventuras tampoco parece muy difícil.

¿Qué os parece? Probad también alguno de los otros generadores, especialmente el Fantasy World Generator, también muy impresionante.