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Asalto al zigurat de las hormigas gigantes

Este fin de semana probamos Tas y yo el Dungeon World, juego que ya he mencionado alguna vez en este blog.

Portada de Dungeon World

La verdad es que al ser la primera hubo ciertos momentos de caos y confusión, especialmente por mi parte 🙂 .

Tas se hizo una barda elfa, Mellinder, experta en leyendas de héroes antiguos. El proceso de creación de personajes tiene su gracia porque las opciones que te dan a veces no te dejan coger lo más guay, ni lo óptimo en combate, si no que tienes que elegir entre dos cosas que suenan ambas a problemas.

La aventura

Era una que encontré hecha y que no estaba muy bien preparada. Esto lo descubrimos mientras la jugábamos. Pero fue suficiente para probar el juego.

Hormigas gigantes que controlaban trols mediante hongos parasitos. Los trols los usan para extraer “magicita” del suelo, piedra a la que los elfos de la región son terriblemente adictos. El hongo que usan las hormigas para controlar a los trols muta, convirtiendo a todo quisqui en una especie de zombi andante.

La acción comienza con Mellinder, acompañada por dos elfos, en mitad del zigurat de las hormigas gigantes, cuando se dan cuenta del infierno en el que se han metido. Una trampa llena de hormigas gigantes y trols zombis.

Al menos era original 🙂 .

Lo que me gustó

El personaje se crea muy rápido, y sin darle más vueltas ni esfuerzo queda bastante especial. No hace falta inventarse mucha historia antes ni buscarle motivaciones, casi todo viene dado con unas pocas elecciones.

Hacen falta muy pocas reglas y la acción se describe fácilmente. Los combates se van resolviendo sin que sea una sucesión interminable de ataco-atacas-ataco-atacas-…

La ficción manda. Eso significa que si tienes una mula que te ayuda en combate, pues te ayuda. No hacen falta reglas especiales sobre mulas ni saber cuál es la iniciativa de la mula. La siguiente escena ocurrió muy parecido a como la cuento, no necesitamos muchos turnos ni reglas especiales.

El trol era una bestia enorme. Los hongos que le crecían por todo el cuerpo indicaban que carecía ya de voluntad. Matar intrusos y extender la colonia de hongos era todo lo que podía hacer. Nostarion se colocó a un lado y preparó su arco, mientras las dos elfas, Mellinder y Eleniel, intentaban detener a la bestia.

Mellinder usaba su rapier con habilidad, y Eleniel le apoyaba manteniendo al trol a raya. Mellinder pasó al ataque pero la dura piel del trol detuvo la hoja. Éste enfurecido lanzó un poderoso barrido con su brazo que Mellinder esquivó ágilmente, pero que acabó estrellándose en el pecho de Nostarion.

El elfo salió despedido por el impacto y se estrelló contra la pared que tenía detrás. Cuando cayó al suelo era evidente que estaba muerto. Eleniel seguía peleando con lágrimas en los ojos. Mellinder ya sabía que seguir combatiendo significaba la muerte. Sin lugar para huir, sacó su laúd y usó la magia para potenciar su música. Quizá pudiera reducir el control del hongo sobre el trol.

No fue inmediato pero el trol se fue calmando. Ignorando los ataques que le seguía lanzando Eleniel, el trol se sentó junto a una pared y sus ojos quedaron vacíos. Con terror las elfas vieron cómo los hongos se extendían con rapidez y enraizaban a la criatura al suelo, convirtiéndola en una enorme productora de esporas. Debían encontrar a la reina hormiga cuanto antes y salir de aquel lugar maldito.

Lo que no me gustó

Del sistema en sí nada. Pero sí que hay que preparar algunas cosas que en otros juegos no hace falta tener en cuenta.

Cuando un personaje falla una tirada no suele significar que no logra su objetivo. Simplemente que hay consecuencias. Y conviene tener preparadas consecuencias para no tener que improvisarlas, que siempre queda peor.

En algunas situaciones me quedé sin ideas para esas consecuencias. Una vez ya estaban los personajes encerrados, cubiertos de esporas zombificantes y todo en su contra no se me ocurría más 🙂 . Encima Tas no dejaba de sacar tiradas pésimas obligándome a inventarme más consecuencias (y ganando puntos de experiencia a velocidad increíble).

Para la próxima buscaré una aventura mejor preparada o me esforzaré yo un poco más antes 🙂 .

 La mula Francis

Al final de la aventura Tas tenía puntos de experiencia como para subir de nivel, gracias a sus desastrosas tiradas.

Como vimos que un bardo no es buena opción para jugar solo, decidimos que Mellinder sería en adelante una exploradora. Tas tiró al azar su amigo animal y salió una mula.

Una mula especialmente entrenada para combatir humanoides y monstruos, y viajar. Extremadamente cabezota. Así que la llamó Francis.

La mula Francis

Otra elección interesante fue el tipo de cuerpo de Mellinder. Todos los exploradores tienen que elegir entre estas opciones:

  • Lithe body
  • Wild body
  • Sharp body

Tas no lo dudó… “wild body”. Así que es una exploradora elfa de cuerpo salvaje acompañada de una mula cabezota con mucha mala leche.

Me gusta. Es el material del que están hechas las leyendas 🙂

Juegos de rol narrativos

La actualidad nacional da para un par de entradas más hablando del aforamiento del rey, la reina y los 10.000 sinvergüenzas que en este país disfrutan de privilegios que en el resto de Europa tienen como mucho 10 personas en todo el país. O de los familiares y amigos elegidos a dedo en la administración pública y la gestión del dinero público.

Sin embargo voy a dejar pasar los días para calmar los ánimos, y voy a escribir sobre la generación de juegos de rol más reciente. Tema much más amable 🙂 . La diversión en estos juegos no es tanto convertir tu personaje en un semidios a base de acumular poderes y objetos mágicos. Los jugadores pasan un par de horas muy divertidas creando una historia, personajes y un desenlace épico.

Fiasco

En algunos casos el juego es incluso colaborativo, como en caso del Fiasco. En este juego los jugadores crean unos personajes con motivaciones de poca altura y un paupérrimo control de sus impulsos.

Imagen de portada del juego Fiasco
Fiasco

Imaginaos cualquier película de los Cohen. Los jugadores crean los personajes y las relaciones entre ellos, y van jugando escenas entre ellos para hacer avanzar la situación. Así hasta que todo desemboca en un fiasco total, y casi todos acaban muy, muy mal emocional y físicamente.

La verdad es que me gustaría probarlo, pero me faltan jugadores 😉 . Para hacerme una idea mejor de cómo se desarrollan las partidas he visto esta partida que hizo Wil Wheaton en su famoso video blog TableTop:

Son vídeos muy divertidos y me aclararon bastante cómo funciona Fiasco. Encontré estos vídeos en un artículo sobre Tremulus, otro juego narrativo basado en Dungeon World…

Dungeon World y familia

Herederos de un juego llamado Apocalypse World, estos juegos no tienen unas reglas que cubren todas las situaciones imaginables. El más famoso es el Dungeon World. Son reglas sencillas, los personajes destacan mucho más de lo normal, y manda la ficción por encima de las reglas. Esto significa que si el pasadizo está en penumbra, no hay mil reglas de iluminación y percepción, sino que se podrá hacer lo que parezca razonable, siempre dando prioridad a la historia y la aventura.

 

Portada del juego Dungeon World
Dungeon World

Estos juegos son menos narrativos que el Fiasco, siguen más la estructura de un juego más tradicional, pero tienen varias reglas que los hacen muy especiales:

  • Siempre hay consecuencias. Todas las tiradas falladas tienen consecuencias. Si fallas al abrir una cerradura o convencer al rey de que os pague más, ten claro que algo malo va a ocurrir…
  • El jugador describe lo que hace, y el DJ le dice qué movimiento tiene que tirar. Por ejemplo, el jugador dice que su personaje ataca, pero su enemigo es un demonio de fuego y el DJ le pide que tire para evitar arder y por ahora acercarse. O le dice que tire para hacer daño al demonio.
  • Sólo los jugadores tiran dados. No hay tiempo muerto para los jugadores, siempre hay un peligro lanzándose sobre ellos, que superan con éxito o con consecuencias, que a su vez avanzan de nuevo la acción.
  • En muchas ocasiones el DJ es el que pide a los jugadores que describan quién es un PNJ, dónde han aprendido a usar magia, qué enemigos tienen esa ciudad, etc. El mundo y la historia se va creando de manera conjunta, aunque lógicamente es el DJ el que va dirigiendo la acción.

No me digáis que no os apetece jugar 😉 . Hay además un juego de este tipo diseñado para jugar en los Mitos de Chtulhu, y creo que se presta especialmente bien a estas mecánicas. Se llama Tremulus, y creo que no tardaré en comprármelo 🙂 .